金曲歌王施文彬昨(21)日以「台灣電競協會」理事長,首度公開說明當初成立電競協會的初衷,並透露盼在台灣成立「電競大聯盟」以活絡電競產業。

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Yahoo奇摩昨日舉辦電競派對,並公布2017年「Yahoo奇信用卡哪家比較優惠摩電玩大調查」,台灣電競族群達173萬,已接近一整個台南市的人口數,其中超過8成來自Y世代與Z世代。尤其電競族群愛玩又愛看,每天大約花超過2.5小時玩遊戲,是一般玩家的1.3倍,每次觀看電競直播79分鐘,Z世代最愛用行動裝置觀看。

施文彬說,電競不像球類運動有體型限制,因此非常適合東方人發展,過去台灣多半由遊戲廠商主辦電競賽事,未來,他期盼能在台灣成立「電競大聯盟」,讓更多企業參與贊助,而且比賽也不會只限定於特定遊戲。Oath台灣董事總經理王興表示,台灣的遊戲人口890萬,其中電競人口將近200萬。Yahoo未來希望與Blizzard、Garena等合作廠商一起為台灣打造賽事環境。Oath亞太區數據暨電子商務營運部副總經理季妙發指出,2016年台灣遊戲市場總收入9,880萬美元,亞洲排名第五,顯見台灣遊戲產業蓬勃發展,主要遊戲類型也從過去的網頁遊戲轉為電腦線上及手機遊戲,近年更興起電競風潮。看好台灣龐大的電競市場需求與商機,Yahoo奇摩已推出台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台,未來還會與合作夥伴攜手轉播多款熱門電競賽事,開創新的成長動能。(工商時報)




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